김상균
중앙대학교에서 제어계측공학을 공부하고, 연세대학교 대학원에서 산업공학으로 석사 학위를, 인지과학 (세부 전공:컴퓨터·산업공학)으로 박사 학위를 받았다. 학부를 졸업하기 전에 MUD게임 개발을 이끌었고, 학부 졸업과 동시에 벤처기업을 창업하였으며, 몇몇 중견 IT 기업, 창업투자회사 등을 거쳐 2007년부터 강원대학교 교수로 재직 중이다. 강원대학교 최우수 수업상, 신소프트웨어상품대상, 장영실상, 컴퓨터정보학회 공로상, 한국산업기술평가관리원 원장상, 한국문학예술 단편소설 신인상 등을 수상한 바 있다. 다양한 학문의 융합에 많은 관심을 갖고 있으며, 주요 연구 분야는 창의적 혁신과 게이미피케이션이다.
[저서]
- 『Enjoy Learning Like Gaming – Gamification in Learning and Education』 (Springer, 2017년 출간 예정)
- 『메이커 혁명, 교육을 통합하다』 (홍릉과학출판사, 2015)
- 『교육, 게임처럼 즐겨라』 (홍릉과학출판사, 2014)
- 『게이미피케이션 세상을 플레이하다』 (홍릉과학출판사, 2014)
- 『Computational Intelligence in Information Assurance and Security』 (Springer, 2007)