실생활 예제와 동영상 강의로 난생처음 배우는 파이썬 프로그래밍
이 책은 파이썬의 핵심 문법을 다양한 삽화와 도식을 통해 시각적으로 설명하여 비전공자도 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다. 또한 각 장마다 수록된 실생활 사례 위주의 [LAB]과 [실전 예제]를 실습하면서 프로그래밍 실력을 자연스럽게 향상시킬 수 있습니다. 파이썬의 기초 문법과 고급 문법을 배우고 나면 외부 라이브러리 Pillow, Pygame, Tkinter를 활용하여 완성도 높은 실전 프로젝트를 경험할 수 있습니다.
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
Chapter 01 파이썬 비긴즈
01 프로그래밍 언어란?
02 파이썬이란?
03 파이썬 설치하고 실행하기
04 파이썬 IDLE 활용하기
Chapter 02 변수
01 변수란?
02 변수 이름 짓기
03 값을 입력받는 input() 함수
[실전 예제] 거북이가 나오는 프로그램
Chapter 03 연산자
01 산술 연산자
02 대입 연산자
03 비교 연산자와 논리 연산자
04 연산자의 우선순위
[실전 예제] 거북이를 그리는 펜의 변화
[실전 예제] 입력한 값만큼 거북이 움직이기
Chapter 04 데이터형과 문자열
01 데이터형이란?
02 데이터형의 종류
03 문자열 알아보기
[실전 예제] 모험을 떠나는 거북이
Chapter 05 조건문
01 조건문의 기초 다지기
02 조건문 알아보기
[실전 예제] 사춘기 거북이를 지도하기
Chapter 06 반복문
01 for문 기초 다지기
02 for문 활용하기
03 while문이란?
[실전 예제] 거북이 무늬의 벽지 만들기
Chapter07 리스트, 튜플, 딕셔너리
01 리스트 기초
02 리스트 활용하기
03 튜플
04 딕셔너리
[실전 예제] 100마리의 거북이 쇼
Chapter 08 함수를 이용한 고급 프로그래밍
01 함수 이해하기
02 함수에 매개변수를 전달하고 값 반환하기
03 지역변수와 전역변수
[실전 예제] 훈민정음 그래픽 디자인
Chapter09 파일 읽기와 쓰기
01 파일을 사용하는 이유
02 파일 읽기
03 파일 쓰기
[실전 예제] 갔던 길을 복습하는 거북이
Chapter 10 객체 지향 프로그래밍
01 객체 지향 프로그래밍 이해하기
02 클래스와 객체
03 생성자와 특별한 메소드
04 클래스의 상속
[실전 예제] GPS를 단 토끼
Chapter 11 다양한 라이브러리
01 Pillow 라이브러리
02 Pygame 라이브러리
[실전 예제] 룰렛하는 거북이
Chapter 12 Tkinter와 GUI 프로그래밍
01 Tkinter 라이브러리
02 마우스 이벤트 처리하기
03 메뉴와 대화상자 만들기
[실전 예제] GUI로 편하게 거북이 그리기
Chapter 13 프로젝트: 포토 에디터
01 [포토 에디터] 기본 구성
02 [포토 에디터] 기능 구현