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Hello Coding 파이썬

쌩초보의 처음 프로그래밍

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 윤인성
  • 출간 : 2018-01-02
  • 페이지 : 443 쪽
  • ISBN : 9791162240274
  • eISBN : 9791162249833
  • 물류코드 :10027
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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4.8점 (5명)
좋아요 : 211

책소개

기초를 단단히 다지는

파이썬 입문서

입문자를 위한 파이썬 책은 많습니다. 모두 쉽게 쓰여졌다고, 빨리 배울 수 있다고 강조합니다.

하지만 그 책을 읽는다고 해서 바로 프로그램을 작성할 수 있는 것은 아닙니다. 

바로 프로그래머가 될 수 있는 것도 아니죠.

 

쉽게 배우는 것이 최선일까요? 빨리 배우는 것이 목표인가요?

그보다 중요한 것은 ‘제대로’ 배우는 것입니다.

 

이 책은 파이썬을 쉽고, 재미있게 배우는 것을 넘어서 스스로 프로그램을 작성할 수 있는 역량을 쌓고,

프로그래머가 되기 위한 기초를 단단히 다지는 것을 목표로 합니다.

 

이제, 파이썬을 ‘제대로’ 배워봅시다.

 

 

어떤 독자를 위한 책인가? 

-. 프로그래밍을 전혀 경험해보지 못한 비전공자 (중/고등학생, 대학생, 일반인)

-. 파이썬 프로그래밍 경험이 있지만, 쉬운 입문서로 파이썬을 다시 배우고 싶은 사람 (전공 학생, 초급 프로그래머)

-. 파이썬(웹 개발, 인공지능 개발 등)으로 할 수 있는 프로그래밍에 관심 있는 사람

 

 

동영상 강의

처음 프로그래밍을 공부하는 사람도 무리 없이 책의 내용을 따라할 수 있게 동영상 강의를 제공합니다.

링크 - goo.gl/xXjQqa

 

네이버 카페

링크 - http://cafe.naver.com/codinghello

 

01_2_동영상강의캡처화면.jpg

 

 

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저자소개

윤인성 저자

윤인성

출근하는 것이 싫어서 책을 집필하기 시작했습니다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있습니다. 홍차와 커피를 좋아하며 기타, 가야금, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미입니다. 책의 소개말을 쓰는 시점을 기준으로 해서 이 책은 73번째 도서입니다.

저서로는 『자바스크립트 프로그래밍 입문(2판)』(한빛아카데미, 2022), 『C# 프로그래밍(2판)』(한빛아카데미, 2021)과 『혼자 공부하는 파이썬(개정판)』(한빛미디어, 2023) 등이 있습니다. 역서로는 『내 코드가 그렇게 이상한가요?』(인사이트, 2023), 『이펙티브 코틀린(인사이트, 2022)』 등이 있습니다.

 

목차

Part 1. 프로그래밍의 기본 익히기

 

Chapter 1. 파이썬 개발 환경 준비 

__01 파이썬 

__02 개발 환경 

__03 파이썬 설치하기 

____파이썬 설치 프로그램 다운받기 

____파이썬 설치하기 

__04 텍스트 에디터 설치하기 

____비주얼 스튜디오 코드 다운받기 

____비주얼 스튜디오 코드 설치하기 

__05 Hello Coding Python 

____윈도우에서 파일 만들기 

____Visual Studio Code 확장 프로그램 설치하기 

____실행하기

 

Chapter 2. 파이썬의 기본 

__01 용어 정리 

____표현식과 문장 

____키워드 

____식별자 

____주석 

__02 출력 

__03 문자열 

____큰따옴표로 문자열 만들기 

____작은따옴표로 문자열 만들기

__04 이스케이프 문자 

____문자열 내부에 따옴표 넣기 

____큰따옴표와 작은따옴표 

____기타 이스케이프 문자 

__05 여러 줄 문자열 만들기

__06 문자열 연산자 

____문자열 연결 연산자

____문자열 반복 연산자

____문자 선택 연산자 

____문자열 범위 선택 연산자

__07 문자열의 길이 구하기 

__08 자료형 확인하기 

__09 숫자 

____숫자 만들기 

____숫자의 종류 

__10 숫자 연산자 

____사칙 연산자 

____나머지 연산자

____제곱 연산자 

____연산자의 우선순위

__11 변수 

__12 복합 대입 연산자 

__13 입력 

____기본 입력 

____입력 자료형

__14 문자열을 숫자로 바꾸기 

__15 숫자를 문자열로 바꾸기 

__16 조금 더 나아가기 

____문자열의 format( ) 함수 

____문자열의 추가적인 기능 

 

Chapter 3. 조건문

__01 불 

____불 만들기: 비교 연산자

____불 연산하기: 논리 연산자 

____논리 연산자 활용 

__02 if 조건문 

____기본 형태 

____날짜/시간 활용하기 

____컴퓨터의 조건 

__03 else 구문 

____if 조건문만 사용할 때의 문제 

____else 조건문 활용 

__04 elif 구문 

__05 조금 더 나아가기 

____if 조건문을 효율적으로 사용하기 

____False로 변환되는 값 

____pass 키워드

 

Chapter 4. 반복문

__01 개요 

__02 리스트 

____리스트 선언하기 

____리스트 연산자 

____리스트에 요소 추가하기 

____리스트의 요소 제거하기 

____리스트 내부에 있는지 확인하기 

__03 for 반복문: 리스트와 함께 사용하기 

__04 딕셔너리 

____딕셔너리 선언하기 

____딕셔너리에 요소 추가하기 

____딕셔너리의 요소 제거하기 

____딕셔너리 내부에 키가 있는지 확인하기 

__05 for 반복문: 딕셔너리와 함께 사용하기 

__06 범위 

__07 for 반복문: 범위와 함께 사용하기 

____기본 

____리스트, 범위, for 반복문 조합하기 

____반대로 반복하기 

__08 while 반복문 

____기본 형태 

____for 반복문처럼 사용해보기 

____리스트의 요소 모두 제거하기 

____시간을 기반으로 반복하기 

__09 break 키워드와 continue 키워드 

____break 키워드 

____continue 키워드 

__10 조금 더 나아가기 

____파괴적 함수와 비파괴적 함수 

____구문이 사용되었을 때의 여러 줄 문자열 

____리스트로 변환하기 

____리스트, 문자열, 범위, 딕셔너리와 함께 사용하는 함수 

____리스트 내포 

 

Chapter 5. 함수

__01 함수 용어 정리 

__02 함수 기본 

__03 매개변수 

____매개변수 기본 

____매개변수 오류 

____가변 매개변수 함수 

____기본 매개변수 

____키워드 매개변수 

__04 리턴 

____리턴 기본 

____자료와 함께 리턴하기 

__05 기본적인 함수 

__06 재귀 함수 

____반복문으로 팩토리얼 구하기

____재귀 함수로 팩토리얼 구하기 

__07 메모화 

____재귀 함수의 문제 

____메모화 

__08 튜플 

____튜플을 사용한 할당 

____튜플을 사용한 여러 값 리턴 

__09 조금 더 나아가기 

____람다 

____파일 처리 

____혼자 공부하기 

____코드에 이름 붙이기 

____코드 유지보수 

 

Chapter 6. 예외 처리

__01 구문 오류와 예외 

____구문 오류 

____예외 

__02 기본 예외 처리 

____예외 상황 

____조건문으로 예외 처리하기 

__03 try except 구문 

__04 try except else 구문 

__05 finally 구문 

__06 예외 객체 

__07 예외 구분하기 

____여러 가지 예외가 발생할 수 있는 상황 

____예외 구분하기 

____모든 예외 잡기 

__08 강제로 예외 발생시키기 

__09 조금 더 나아가기 

____finally 키워드를 사용하는 이유 

____다양한 코드 살펴보기 

 

Part 2. 프로그래밍의 활용하기

 

Chapter 7. 표준 모듈

__01 모듈 사용 기본 - math 모듈 

____import 구문 

____모듈 문서 

____from 구문 

____as 구문 

__02 random 모듈 

__03 sys 모듈 

__04 os 모듈 

__05 datetime 모듈 

__06 time 모듈 

__07 urllib 모듈 

__08 조금 더 나아가기 

____재귀 함수로 폴더 내부의 모든 파일 확인하기 

____텍스트 데이터 

____바이너리 데이터 

____인코딩과 디코딩 

____텍스트 데이터와 바이너리 데이터 

____인터넷의 이미지 저장하기 

 

Chapter 8. 외부 모듈

__01 외부 모듈 설치하기 

____모듈 설치하기 

____모듈 찾아보기 

__02 Beautiful Soup 모듈 

__03 Flask 모듈 

__04 조금 더 나아가기 

____라이브러리와 프레임워크 

 

Chapter 9. 모듈

__01 모듈 만들기 

__02 __name_ _ == "__main_ _" 

____ __name__ 

모듈의 __name__ 

____ __name__ 활용하기 

__03 패키지 

____패키지 만들어보기 

____ __init__.py 파일 

 

Chapter 10. 클래스

__01 개요 

__02 객체 

__03 클래스 기본 

__04 생성자 

__05 메서드 

__06 어떤 클래스의 인스턴스인지 확인하기 

__07 특수한 이름의 메서드 

__08 클래스 변수와 함수 

____클래스 변수 

____클래스 함수 

__09 조금 더 나아가기 

____가비지 컬렉터 

____프라이빗 변수와 겟터/셋터 

____상속 

____예외 클래스 만들기 

__10 마지막으로 

 

부록

__appendix A 명령 프롬프트 기본

__appendix B 제네레이터

__appendix C 정규 표현식

__appendix D 데코레이터

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